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23 ottobre

音姫

向COSPA发了封邮件,问他们能不能把商品寄送到中国.很遗憾他们说因为版权的问题而不会把产品寄送到国外.
不过我不会放弃,我会倾尽全力的.
22 ottobre

看完<<东京审判>>

    这个本来想去电影院看的,但无奈一个人实在无聊,那厮又不知什么时候有空,只好作罢.
于是便拜托BT.若是还在小学或者中学,想必学校一定会组织去看.
    如果从历史的角度来看,这确实是一部中国人都应该看的电影,历史什么都不怕,就怕被遗忘,我们有责任让这份记忆永远流传下去.因此这个题材便显得十分宏大,这样一来要拍好就不是一件容易的事,事实上我看完的感觉就是不足,这份不足导致的遗憾还超过了对影片的期待,那么就丑话说在前,对此片数几个缺点.
    1.朱孝天,林熙蕾的戏完全可以去掉,如果这片还要靠明星来吸引观众不能不说是一种悲哀.而且朱孝天的演技奇差无比.
    2.场景的狭小,整部戏来回就两个主场景,法庭和小酒馆,顶多再加上办公室,这给人一种小气的感觉,与整部片子的格调相去甚远,与其描写那段可有可无的三角恋爱,不如花更多的笔墨来叙述梅汝傲等法官为审判所做的工作.
    3.人物的刻画不够深入和详细,这里主要是说战犯,东条那帮人是一堆既厉害又复杂的家伙,而在庭上那几段显然是不足够表现出他们那种老歼巨滑的,完整地刻画出一个战犯,这对观众了解那段历史十分有意义.
    还好,刘松仁饰演的梅汝傲很到位,片中对史实把握得比较到位,这是我最看重的,史实绝对不能出现一丝一毫的差错,更不能无中生有,这些片子都做到了,不过还是有些地方值得商榷一下,就是卫勃庭长初审时被广濑一郎激怒,印度法官巴鲁(帕尔)和梅汝傲关于对战犯是否使用死刑的辩论,巴鲁居然用佛教的教义来作为他的观点,我认为以上两人的法学水平相当高,不至于会犯这种不理智的错误.还有影片的长度,两小时是远远不够的,以这个题材四小时的长度都不为过.
    至于片子的影响,什么唤醒中国人之类的,一部电影大抵还不能负担如此大的作用,还有票房什么的,以及引伸开去的各种事件,这里就不赘述了.
20 ottobre

X就是鸡肋

   我说的X是指机动新世纪高达X。
名前 射撃 格闘 反応 覚醒  指揮 通信 操舵 整備 魅力  合計
ガロード・ラン 86 89 87 68  15 14 15 15 8  397
这在SDGGP里加洛特LV99时的能力值,我看了就无名火起。为什么没有一项能力值能上90?即使是升一级加1点能力值也不至于这么难看啊.在动画里不是说加洛特对操纵MS有很高的天赋么?就是在LV1的情况下,X的角色也没有任何一个,没有任何一项能力值能上25的,凭什么X的角色能力值就这么低?原本还以为引入了成长率这个要素会改变X角色能力弱这个情况,但是又换来一次失望.
你说蒂花很强啊,能力可以修满,是仅次于哈曼的第二强女性机师,但是蒂花适合操纵MS吗?再者蒂花也没有好看的CUT-IN.
而且机体也是废,跟其他作品相比毫无特色,毫无优势,居然连撑场面的FLASH SYSTEM也取消了.
歧视,这简直是歧视,我诅咒设定数据那个人被卫星微波炮轰至渣.
12 ottobre

汁採取!? ピンパイ新作『姉汁』ムービー公開&新作タイトルも続々発表

ピンクパイナップルより2006年12月22日に発売される新作OVA『姉汁』のデモムービーが公開された。また、あわせて来年に向けての新作タイトルのラインナップも紹介する。
 
果然动画化了,这绝对是顺理成章的美事,大约也是一年前左右得知游戏发售,现在轮到动画,姐姐的爱无时不在,还有比这更开心的吗?
 
 
懒得开个新贴,足球顺便也在这里说了.
法国VS法罗群岛,这并不是赢不赢的问题,而是赢多少的问题,也就是看能捞多少个净胜球,拿到5个也是在可预想的范围内.而乌克兰也主场击败苏格兰,终止了对方的连胜,这对法国意大利来说都是好事,避免了苏格兰提前出线的可能,而B组也就演变为法意乌苏四国之争.不过最高兴还是查斯古特(特雷泽盖)终于进球,还是梅开二度,虽然是面对鱼腩,但也给了法国队磨练锋线组合的好机会.对于他本人也是一次自我救赎.愿08年法兰西再度笑傲欧罗巴.
11 ottobre

KAGUYA的新作


    公布起码有十天了,这是KAGUYA的第一个RPG(今年KAGUYA的第一还有“第一个送特典的游戏”,虽然只是一张OST),采用第一人视角,至于其他系统方面还没公布,不过由于是第一个RPG,所以也不用期待做得特别出色,就单是第一人视角来说,角色战斗时的模型就可以省去,不知是偷懒还是经验不足。
    不过,从敢做RPG游戏可以看出,这间总部在大阪的公司想转型。说起总部在大阪的H GAME公司,就不能不提ALICE SOFT,自然就有人将这两间公司进行比较。虽然KAGUYA的游戏基本上每个都有1W左右的销量,去年销量排行位置也比较靠前,但是跟ALICE SOFT这种老牌厂商还有很大差距,单是游戏类型相比,KAGUYA就显得相当单一,而ALICE SOFT的游戏种类之多及经典作品,不提也罢。不过KAGUYA的作品也有特点,就是稳定,绝少出现延期及地雷作,所以在这个基础上,这款ダンジョンクルセイダーズ~TALES OF DEMON EATER~可以看作是KAGUYA变革的尝试,而变革的方向,大概就是想成为一间真正意义上的大厂。
    有人说M&M的画风逐渐LOLI化,对此本人并不苟同,看看05年KAGUYA出的5个游戏,全是清一色姐系(包括炒冷饭的女教师),今年年初的人妻コスプレ喫茶2也延续了这一特点,更重要的是M&M没有画过一个真正意义上的LOLI游戏(虽然不排除以后可能会有).不过,今年到现在为止确实是鲜有出色的纯姉ゲー,所以,KAGUYA变归变,但绝对不能把自身特点丢了啊~~~~>_<~~~~~
 
01 ottobre

「姉ゲーム」大全入手

某夜在YAHOO上帮我拍的新品
啊啊啊,找遍了AMAZON,CLUB JAPAN,HMV都找不到,一定是我的精诚感动了姐姐~~~~>_<~~~~,最终还是得到了姐姐的眷顾~~XDDD
顺道入手的还有PIA TOY BOX和SS版的WITH YOU+攻略本,算是圆了多年的心愿